生成AIで「それっぽいもの」は作れる。でも、オリジナリティはどこにある?

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出雲商業高校で、生成AIとレーザーカッターを組み合わせたDX体験授業を行いました。

この授業では、生徒たちが生成AIとの対話を通してアイデアを深掘りし、最後はレーザーカッターを使ってオリジナルのコースターを制作します。

実はこの授業、今年3月にも一度実施しています。

前回の授業の様子については、以前の記事で紹介しました。

今回は同じ授業をもう一度行うにあたって、前回の経験から改めて感じたことを書いてみたいと思います。

「なんとなくいい」で完成してしまう

生成AIを使い始めたばかりの生徒を見ていると、少し気になることが…。

AIに対して、

「こんな感じのものを作って」

と曖昧な指示を出しても、生成AIはそれなりに見栄えのするものを作ってくれます。

すると、

「お、いいじゃん」

となって、そのまま完成してしまう。

もちろん、それ自体が悪いわけではありません。

ただ、よく見てみると、

  • これは誰に向けたものなんだろう?
  • 何を伝えたいんだろう?
  • なぜ、このデザインにしたんだろう?

という部分が、あまり考えられていないことがあります。

つまり、「きれいにできた」と「良いものができた」は、必ずしも同じではないということです。

これは高校生に限った話ではありません。

最近では、イベントのチラシや店舗のPOP、SNSの投稿などでも、「見た目はきれいだけど、結局何を伝えたいのか分からない」というものを目にすることがあります。

生成AIによって「それっぽいもの」を作ることが、以前よりずっと簡単になったからこそ、こうしたことが起きやすくなっているのかもしれません。

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では、どうすればオリジナリティが出るのか?

今回の授業では、いきなり「コースターのデザインを作って」とAIにお願いするわけではありません。

まず、

  • 誰に使ってもらいたいのか?
  • 何のために作るのか?
  • どんな人に喜んでもらいたいのか?

といったことを考えていきます。

例えば、出雲の高校生がコースターを作るのであれば、

  • 出雲を訪れた観光客のお土産
  • 地元の人が使いたくなるもの
  • 卒業の記念になるもの
  • 家族にプレゼントしたくなるもの
  • 学校の思い出を残すもの

など、いろいろな方向が考えられます。

そして、そこから生成AIに質問をしてもらいます。

  • 生徒が答える
  • AIがさらに質問する
  • また生徒が答える

そうやって、自分が何を作りたいのかを少しずつ具体的にしていきます。

つまり、AIに答えを出してもらうのではなく、AIとの対話を使って、自分の考えを深掘りしていくわけです。

「出雲らしいもの」だけでは、出雲らしくならない?

ここで、もう一つ感じたことがあります。

例えばAIに、

「出雲らしいコースターのデザインを考えて」

とお願いしたら、出雲大社やしめ縄、勾玉など、出雲に関連するものをいろいろと提案してくれるでしょう。

もちろん、それらは出雲を表す大切な要素です。

でも、それだけで本当に「自分だけの作品」になるでしょうか。

おそらく、なかなか難しいです。

なぜなら、それらはインターネット上にもたくさんある、誰でも知ることのできる情報だからです。

一方で、

「子どもの頃、家族と毎年ここに行っていた」
「学校帰りに見ていた、あの風景が好きだった」
「地元の人には当たり前だけど、県外の人には珍しいと思う」

「自分にとって、この場所にはこんな思い出がある」

といった情報はどうでしょう。

これは、AIがインターネットから簡単に拾ってくることのできない情報です。

そして、そういう自分自身の経験や記憶こそが、作品のオリジナリティにつながるのではないかと思っています。

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AIを使うほど「自分」が重要になる

生成AIは、大量の情報を組み合わせて、アイデアを出したり、文章を書いたり、デザインを考えたりすることができます。

だからこそ、AIに一般的な情報だけを渡せば、一般的なものが返ってきやすい。

そこで重要になるのが、自分自身の経験です。

  • 自分が見たもの。
  • 自分が感じたこと。
  • 自分が経験したこと。
  • 自分だけが持っている記憶。

こうしたものをAIとの対話に持ち込むことで、AIだけでは生まれにくいアイデアになっていく。

少し逆説的ですが、AIを使う時代になったからこそ、「自分にしかないもの」が以前より重要になっているのかもしれません。

最初と最後は人間。その間をAIに手伝ってもらう

生成AIを使うときには、

最初と最後は人間。間の部分をAIに手伝ってもらう。

くらいが、今の高校生には分かりやすいのではないかな。

最初に、

「自分は何を作りたいのか」

を考える。

その途中でAIに、

「もっと深掘りするための質問をして」
「自分の考えを整理して」
「別の視点を出して」

と手伝ってもらう。

そして最後に、

「本当に自分が作りたかったものになっているか」

を人間が確認する。

AIに丸ごと任せるのではなく、自分の考えを形にするためにAIを使う。

今回の授業でも、そんな使い方を意識しています。

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「AIに作ってもらう」から「AIと一緒に作る」へ

生成AIによって、アイデアを形にするハードルは確実に下がっています。

一方で、「作れること」と「良いものを考えられること」は、やはり別のものだと感じます。

だからこそ、これからの人材育成では、AIの操作方法を教えるだけではなく、

  • 自分は何をしたいのか
  • 誰に届けたいのか
  • なぜ、それを作るのか

を考える力も大切にしていきたいと思っています。

今回のような授業では、生成AIだけでなく、レーザーカッターなどのデジタル技術も組み合わせることで、「考えたことを実際の形にする」ところまで体験できます。

三島笑会では、こうした生成AIやデジタル技術を活用した人材育成・教育の取り組みを通して、地域の中で「自分で考え、デジタルを使って形にできる人」を増やしていきたいと考えています。

AIに任せることが増える時代だからこそ、最後に大切になるのは、案外「自分はどうしたいのか」というところなのかもしれません。

今回の授業も、生徒たちがAIに答えを出してもらうのではなく、AIを使いながら自分の考えを深め、それを自分の作品として形にする。そんな経験になればと思っています。

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